手上没牌的时候最能看清一个人。我在龙虎斗的规则的台边坐着看别人打,看谁输了追、谁赢了走、谁赢到一半突然站起来,比看十张路单都有意思。
大路、大眼仔、小路
单跳之后接长龙,是我最怕的组合。跳的时候你押反,恰好撞上龙的头,那手牌输得最难看。我遇到过两次,第二次之后我给自己加了一条:跳转龙的那一手不押。
一靴的中段最难熬,路的形态定了一半,改又改不动。我这几年学到的是中段不做判断,只做记录。判断留给两头:开头看形状,结尾看收,中间那段只要记录准确就行。
大路里的一列其实是一段连庄或连闲。列高就是连的长度,列和列之间的距离是空的,没牌。看路的人容易把列的高度当成动能,高一列就觉得还会高,这个直觉基本靠不住。
桌面上的细节
我挑台有个笨办法,看台面上烟灰缸。缸满得快,说明这桌人紧,一根接一根,气氛绷着。缸空着,说明人松。两种都不算好,但我知道自己在哪种台子上容易失控,所以会避开。
烟的味道会跟着人回来。有人抽完不散味,坐下就带着一股,旁边的人会往边上挪半个身位。这些小事累积起来,一张台的座位格局就变了,到头来总是剩那么几个人挤着坐。
淡月最明显的是筹码车。旺月一车筹码半天见底,主管推着新车来回跑。淡月那车摆一下午还是满的,荷官闲到用布把边角擦三遍。这种时候上桌反而容易被盯得太紧,你下多少都有人看着。
规则部分先说清楚
三张牌里有两张凑成整十,剩下那张就是点数。这种组合出现得不少,抓住特征算比逐张加快。我先扫有没有两张凑十,有就直接看第三张,这法子笨但是快。
庄赢赔零点九五,期望是零点四五八六乘零点九五减去零点四四六二,算出来负百分之一点零六。闲的期望是负百分之一点二四,押和是负百分之十四点四。三个数摆一起,押庄最便宜,但只是最便宜。
机器读牌出错,显示的点数跟牌面对不上。这时候以牌面为准,机器只是辅助。荷官会重新手算一遍再报点。看到这种情况,那靴我一般押最小,机器出错的时候,人得顶上。
注码的节奏
按天定比按月定好。按月定的话,月初赢了一点你会觉得这个月还有空间,于是就松。按天定,今天的目标完成了就走,明天是全新的一天,账也重新算。
结算数字对不上的人不少,我也遇到过一期少了两百多。后来每期对一次凭据,对不上就记下来。返还这件事,你不对它就是个模糊的数,对一次就知道它有多小。
一道转账指令也能当止损线用。我设了一条,当天输到某个数就把卡里剩下的钱转进一个不常用的账户。转完再想拿出来中间隔着好几步,这几步就是给冲动设的缓冲。
数字支付还有个隐性成本,它让每把看起来都很小。三百五百在屏幕上只是数字跳动,在手里是一叠纸。我后来强制自己每次下注前把金额读出声来。
四张牌的情况只有一种:发错了。出现这种事要立刻举手,让荷官把这一手作废。我看过一次,庄家多补一张,那手打完才有人提,结果所有押注照算,赢的钱没进兜就不算赢。
每页我都会留一格写当天第一把下多少。这一格最有用,因为它能看出我一坐下是不是就已经超了单注线。第一把超线的那天,基本上整天都超线。第一把是整晚的调子,调子错了,后面越拉越歪。
这篇收得太急。写到后面手心出汗,想着赶紧结束,句子越写越短,短到有些地方连主语都没了。现在回头看,那几段应该慢慢写,慢下来才写得准,急着收的东西都毛。
